Kindred spirits are not those who think alike, but those who feel alike.

    03.10. Тут будут новости..

    2025 год, мистика, 18+
    Kindred Spirits

    Kindred Spirits

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Kindred Spirits » Информация о мире » Среди нас


    Среди нас

    Сообщений 1 страница 5 из 5

    1

    ***

    0

    2

    Ведьма / Ведьмак

    Ведьмы существуют с древнейших времён, и их происхождение по сей день окутано тайной. Одни считают их избранниками самой природы, другие — результатом разделения человеческих душ, третьи рассказывают о древнем договоре с силами, которых мир уже не помнит. Истина ускользает, и потому для большинства людей ведьмы остаются лишь мифом, хотя их история длится столько же, сколько история человечества.

    Ведьмы и ведьмаки — это люди, чья душа изначально несёт в себе магию. Их способности проявляются по-разному: одни управляют стихиями, другие понимают язык зверей, третьи становятся искусными целителями, а четвёртые обладают разрушительной мощью. Дар у каждого неповторим, но всех ведьм объединяет одно: существование фамильяра — второй половины их души. И именно их союз пробуждает подлинную силу. Эта связь — величайший дар и одновременно с тем величайшее проклятие.

    Происхождение и первые силы

    Дар ведьм даёт о себе знать ещё в детстве, задолго до того, как магия становится управляемой. Ребёнок не умеет колдовать, но душа тянется к своему элементу: «водяные» ведьмы часами сидят у рек и озёр, «огненных» завораживает пламя костра, а целители чувствуют чужую боль почти так же остро, как свою собственную. Эти проявления едва заметны и чаще кажутся странностями характера, чем настоящей магией, которой, конечно, ещё не являются.

    Подлинная же сила раскрывается лишь после встречи с фамильяром. Именно тогда врождённая магия словно просыпается, становится яркой и послушной, и ведьма наконец получает возможность по-настоящему управлять своим даром и творить волшебство.

    Особенности и способности

    Магия ведьм и ведьмаков многогранна, но условно её можно разделить на несколько направлений:

    — Врождённый дар — личная сила каждой ведьмы, проявляющаяся без заклинаний. Это может быть власть над стихией, способность исцелять, проклинать или даже заглядывать в чужие мысли.
       
    — Заклинания — формулы, символы и обряды, с помощью которых маги направляют свою силу во вне. Методы различаются, но цель всегда одна — придать магии нужную форму.
       
    — Алхимия и ремёсла — искусство заключать магию в предметы. Ведьмы создают амулеты, зелья и артефакты, соединяя силу с материей.

    Обучение в Академиях

    После окончания обычной школы среди простых людей юные одарённые попадают в Академии — закрытые учебные заведения, созданные под покровительством Инквизиции. Здесь они учатся контролировать свой дар, раскрывать его безопасно для себя и окружающих, а также бороться с проявлениями Скверны.

    Именно в Академиях многие впервые встречают свою вторую половину — или, если их судьба задерживается, — заключают временный союз, чтобы дать возможность своей магии развиваться. Помимо магического курса, Академии дают и фундаментальное образование: будущих магов готовят к поступлению в университеты и обычной профессиональной жизни.

    Ученики получают стипендию, которая позволяет им безбедно учиться и становится основой для самостоятельной жизни после выпуска. Так Академии не только формируют магов, но и помогают им интегрироваться в мир за пределами скрытого сообщества.

    Жизнь среди людей

    После окончания учёбы ведьмы и ведьмаки могут выбрать разный путь. Одни поселяются в небольших ковенах или общинах, почти полностью скрытых от глаз людей. Там магическая жизнь течёт открыто и привычно. Но многие предпочитают города: среди миллионов проще раствориться, скрывая свою природу и живя «обычной» жизнью.

    С виду ведьмы ничем не отличаются от окружающих. Они учатся в университетах, строят карьеру, заводят семьи и друзей. Но тайна требует постоянной осторожности: любое неуместное проявление магии может привлечь внимание и стоить слишком дорого. Инквизиция следит за соблюдением правил, и наказания за нарушение суровы — от стирания памяти свидетелей до изгнания или смертного приговора для самих магов.

    Поэтому ведьмы вынуждены существовать на грани двух миров — магического и человеческого, каждый день балансируя между ними и оставаясь невидимыми среди миллионов людей.

    Цена силы

    Любая магия имеет свою цену. Для ведьм это цена слишком высока. Их сила неотделима от эмоций: ярость, боль или отчаяние могут исказить её и открыть путь Скверне, превращая дар в проклятие. Тех, кто ступает на этот путь, ждёт охота Инквизиции.

    Но даже без Скверны ведьмы остаются связаны нерушимой нитью со своим фамильяром. Эта связь пробуждает их истинную силу — и в то же время становится самой опасной слабостью. Потеря второй половины почти всегда оборачивается смертью. Таков закон, от которого нет спасения.

    0

    3

    Фамильяр

    Фамильяры существуют столько же, сколько и ведьмы, ведь их судьбы неразрывно связаны. Они — вторая половина единой души, рождённой в двух телах. Как и ведьмы, фамильяры окружены тайной: одни легенды называют их проводниками духов животных, другие — стражами, созданными природой для защиты магов, а третьи утверждают, что это души, некогда разделённые богами. Какая из версий ближе к истине — никто не знает, но ясно одно: ведьма и фамильяр всегда найдут друг друга.

    Фамильяр — это человек, способный принимать облик только одного определённого животного. В этой форме с развитием магических способностей пробуждается его сила: зверь может стать быстрее, сильнее и выносливее обычного, иногда обретая мистические свойства. Но истинная мощь фамильяра раскрывается только рядом с ведьмой. Их союз делает магию яркой и совершенной, превращая двух людей в единое целое.

    Первые проявления

    С ранних лет у фамильяра заметна особая связь с животным, в чей облик он способен превращаться. Будущего волка тянет к лесу, дельфина — в воду, а птицу — к небу. Иногда это выражается в привычках и странностях, которые для обычных людей кажутся «характером ребёнка». Но звериная форма впервые проявляется лишь после встречи с ведьмой: именно расцветающая связь запускает превращение и укрепляет магию фамильяра.

    Особенности и способности

    Фамильяры обладают рядом уникальных особенностей:

    - Звериная форма — способность принимать облик конкретного животного. Чем крепче связь с ведьмой, тем сильнее и необычнее становится этот облик.
       
    - Алхимия и ремёсла — фамильяры не управляют, как ведьмы, магией напрямую но умеют высвобождать силу, заключённую в предметах. Поэтому среди них много алхимиков, мастеров зелий и артефактов.

    - Устойчивость к Скверне - фамильяры более устойчивы к заражению Скверной из внешних источников.

    Обучение в Академиях

    Фамильяры учатся в тех же Академиях, что и ведьмы. Здесь они постигают основы совместной магии, учатся управлять звериной формой и контролировать связь.

    Именно в Академии большинство из них впервые встречает свою ведьму — или заключает временный союз, если судьба откладывает настоящую встречу. Академии также дают фундаментальное образование, позволяя фамильярам после выпуска поступать в университеты и жить среди людей.

    Как и ведьмы, они получают стипендию, которая помогает начать самостоятельную жизнь и выбрать собственный путь.

    Жизнь среди людей

    После выпуска фамильяры, как и ведьмы, могут поселиться в ковенах или отправиться в города. Их жизнь среди людей несколько проще скрывать: с виду они ничем не отличаются от обычных людей, а превращение в зверя можно скрыть, если проявлять осторожность.

    Фамильяры часто находят себя в ремёслах, искусстве или науке, где природная интуиция и тонкое восприятие помогают им добиваться успеха. Но при этом они так же связаны законами Инквизиции и обязаны хранить тайну, нарушение которой грозит суровым наказанием.

    Цена силы

    Связь с ведьмой — величайший дар фамильяра и одновременно его главная уязвимость. Потеря половины души почти всегда означает медленное угасание или скорую смерть.

    Но иные опасности тоже близки: чрезмерная зависимость от ведьмы, потеря контроля над звериной формой, а главное — риск соприкосновения со Скверной. Она искажает не только магию, но и тело фамильяра, превращая его в чудовище, за которым неминуемо придёт Инквизиция.

    Таков удел фамильяров: быть стражами и спутниками ведьм, хранить в себе силу зверя и цену, которую приходится платить за этот союз.

    0

    4

    Скверна

    Никто не знает, чем является Скверна и откуда она взялась. Одни клянутся, что это трещина в Потоке, другие - что это сам Поток, измученный нашими грехами. Поговаривают лишь одно: Скверна любит форму и терпение. Сейчас принято выделять три формы, в которых Скверна показывает себя миру - так проще говорить о том, чего никто до конца не понимает.

    Воплощённая Скверна. Моменты, когда порча выходит из тени: железистый туман, иней, растущий наперекор ветру, чёрные смоляные узлы в вещах и местах. Говорят, с такой Скверной можно торговаться, запечатывать её, даже переносить - если успеть заметить, куда она прижилась. Впрочем мало кто отважится на такое, а кто отважится едва ли захочет столкнуться с Инквизицией.

    Заражённые. Всё, к чему Скверна уже приложила руку без разбора: люди, звери, предметы и даже одарённые. Порой она преображает свои жертвы будто случайным образом, а порой её почерк повторяется, и тогда в сказках, фольклоре и фильмах простых людей возникают знакомые маски: вампиры, оборотни, тёмные маги и прочая нечисть - эхо одних и тех же узоров заражения.

    Осквернённые. Те, кто перешёл черту сознательно: убили свою половину, совершив ритуал, и позволили проклятию овладеть ими целиком.  Поговаривают, их мощь цельна, как кованое железо, а цена проста и окончательна: ни связи, ни перерождения, ни пути назад. Если легенды обещают обратное - это лишь утешение для тех, кто ритуалов не видел.

    Воплощённая Скверна
    Никто не уверен, что именно скрывается за этим явлением: одни называют его "лицом" Скверны, другие - её капризом. Воплощённая Скверна - это порча, которая больше не прячется и открыто является в мир. Зловонное дуновение, бесформенный "дух", иней и туман стелющийся против ветра - она принимает разные формы. И не всегда они мерзки: порой Скверна становится манящим миражом, ласковым голосом во сне или светом, от которого не хочется отводить взгляд.
    Говорят, чаще всего она проявляется там, где магия расходуется без меры: местах ритуалов, полях былых сражений и, конечно, возле Академий. А ещё там, где грехи и страхи впитываются в стены и насыщают сердца людей.
    Воплощённая Скверна не является предметом или существом, но лишь формой энергии, имеющая метазифическую природу, которая временно заняла оболочку. Её можно заметить, с ней можно контактировать, но никогда нельзя договориться.
    И вот что важно: такая форма встречается редко. В низких концентрациях она незаметно. В высоких - она предпочитает заражать, а не накапливаться. И об этом мы поговорим дальше.

    Заражённые
    Так называют всё, к чему Скверна уже приложила руку: людей, зверей, предметы и даже одарённых. Заражение начинается почти незаметно: с дурных снов, слабости без причины, капризов вещей и прочих знаков, которые легко списать на усталость. Постепенно симптомы крепнут: то, что начиналось с незначительных странностей затем оборачивается изменениями во внешности, поведении и привычках, а порой и в самой природе носителя. Скверна любит расплачиваться не сразу: иногда она наделяет жертву дарами, обострёнными чувствами, необычными способностями, редкой стойкостью к боли или холоду. Но чем дольше длится заражение, тем тяжелее расплата. Лишь немногим удаётся оборвать этот путь на ранних стадиях, остальных же, за редкими исключениями, со временем ждёт одно и то же - смерть.

    Предметы:
    Скверна не разбирает, что перед ней - половица в старом доме, искусное украшение, кухонный нож или телевизор. Любая вещь может оказаться под влиянием порчи и начать вести себя "неправильно”: дерево застонет без ветра, зеркало задержит отражение на полсекунды дольше обычного, а экран выключенного телевизора начнёт издавать звуки.
    Осквернённые предметы гниют, ржавеют и теряют прочность, расползаясь по волокнам и швам, как плесень по сырой стене. Такие вещи не опасны сами по себе, они скорее разносят саму Скверну.
    Реже вещь становится тёмным артефактом: у неё появляется особые свойства и цена. Свойства бывают полезны, пугающи или обманчивы, но почти всегда требуют какой-либо платы, будь то кровь, время, сон или что-либо ещё.

    Животные:
    Чаще всего заражаются через контакт с воплощённой Скверной или осквернёнными вещами. Сначала сбивается распорядок: ночные становятся дневными, стайные - одиночками. Дальше - беспричинная агрессия, избегание света/воды/людей. Облик постепенно меняется самым разным образом. И, как уже говорилось, почти все такие случаи заканчиваются смертью. Однако, иногда одарённым удаётся излечить такое заражение, или, что бывает редко, зверь отходит сам. И тогда у людей рождаются легенды о настоящих чудесах: от верных псов, что чуют ложь, до единорогов, появившихся из ниоткуда и избегающих скверных мест. Эти истории - следы порчи, пережившей саму себя и оставившей миру миф вместо шрама.

    Люди:
    Заражение людей почти всегда начинается просто: усталость без причины, бессонница, тягучая тревога, а следом - перемены в нраве. Скверна будто ищет щели в человеке и распахивает их настежь: раздражительность перерастает в вспышки, апатия - в безразличие к близким, привычные слабости - в навязчивые порывы. Говорят, наши "грехи" служат ей дверями, а она лишь подтолкнёт - и не остановит.
    Со временем следы становятся видимее: бледность "фарфора" или нездоровый жар, запах железа на дыхании, холодные ладони, тяжёлые тени под глазами, странная терпимость к боли или холоду. Порой Скверна одаряет человека. Это может быть как зрение в темноте, так и умение пользоваться магией. Скверна может преподнести как один дар, так и несколько. Но как и во всех других случаях любой такой подарок требует платы: память рвётся, тело сдает, душа глохнет. И как и всегда почти все затяжные случаи заканчиваются смертью.
    Иногда заражения не случайны и как будто повторяют картину, нарисованную ранее, и тогда истории становятся похожи одна на другую. Так появляются легенды о вампирах, зомби,  людях-зверях, "чёрных колдунах" и прочих представителях фольклора.

    ***

    Скорость и форма заражения у предметов, людей и животных не часто повторяются в точности (хотя случается и такое). И у двух абсолютно одинаковых вещей, лежащих рядом, осквернение будет течь по-разному, а у близнецов симптомы заражения будут расходиться, будто кто-то в процессе меняет местами шаги в одном и том же танце. Иногда всё рушится резко, за дни, а иногда Скверна месяцами и даже годами ведёт свою игру внутри носителя, набрасывая едва заметные штрихи. Словно любит эксперименты и пробует разные подходы, меняет цену даров, проверяет, сколько выдержит связь с близкими или с парой. Скверна играет в долгую игру и всегда по своим правилам.

    Осквернённые
    Так называют тех одарённых, ведьм и фамильяров, кто был заражён Скверной, а затем перешёл черту: совершил ритуал, лишив жизни свою половину, и позволил Скверне овладеть собой целиком.
    Инквизиторы уверяют: Скверна сама подталкивает к ритуалу, шепчет о свободе и силе. Цена - жизнь второй половины, платёж - мгновенный. Истинная связь разорвана, и перерождения больше нет.
    Осквернённые могут и колдовать, и оборачиваться в зверя. Их магия, напитанная энергией погибшей половины, они сильнее, но вместе с этим исчезает и опора: рядом больше нет того, кто прикроет спину и поддержит. Для ведьм и фамильяров они - предатели, для Инквизиции - добыча без суда.
    Последние категоричны и говорят просто: "они во власти Скверны и должны быть уничтожены". Но слухи упрямее. Одни рассказывают о ковенах, где учат не тратить лишнее и закрывать места порчи; другие - о "детских домах", куда тайно уводят одарённых раньше Круга, чтобы растить по-своему. Встречаются истории и о тех, кто торгует тёмными артефактами среди людей, и о тех, кто лечит заражённых. Что из этого правда судить трудно, когда свидетельства так сильно противоречат друг другу.
    Что до их жизни: многие осквернённые выбирают одиночество, иные создают своих ковены. Живут обычно долго, как люди; иногда - дольше, если не встретят Круг. А если встретят - решает не истина, а сила.

    0

    5

    Люди

    Обычные люди составляют подавляющее большинство населения мира и живут, не подозревая о существовании магии и сверхъестественного. Для них волшебство — всего лишь сказки, суеверия или объяснимые рационально происшествия.

    Однако есть исключения. Некоторые люди работают в тесном контакте с магическим сообществом, например, занимая должности обслуживающего персонала или преподавателей в магических академиях. Но по завершении такой службы им всегда стирают память, чтобы сохранить секрет существования магии.

    Кроме того, существует крайне малое число людей, которые по определённым причинам знают о существовании ведьм, ведьмаков и фамильяров. Такие личности живут в тайне, ведь раскрытие их осведомлённости несёт опасность как для них самих, так и для тех, чей секрет они хранят.

    Игровая пометка:
    Персонажи-люди в основном предназначены для фоновых и сюжетных ролей. Если ваш персонаж осведомлён о существовании магии, обязательно обоснуйте это в анкете.

    0


    Вы здесь » Kindred Spirits » Информация о мире » Среди нас