River Rivera, сначала прочитал, как "вопрос из интернета" и непроизвольно добавил в начало "Внимание знатоки!"
Ответ на вопрос не будет простым, потому что заставляет нас глубже погрузиться в устройство мира и контекст, который в это закладывалось как создателем.
Я попробую сперва отвечать коротко и затем раскрывать тему подробнее.
Возможен ли в реалиях мира призыв демонов или каких-то таких сущностей нечистых?
Коротко: да, это возможно.
Подробнее: следует понимать, что это не будут демоны в том виде, в котором мы привыкли о них читать или видеть на экранах мониторов.
Скверна имеет тысячи самых разнообразных обличий и при этом время от времени принимает идентичные образы, которые уже как будто применяла ранее. Так появляются мифы и легенды о всякой нечисти (русалки, вампиры и т.д.). Эта информация есть у нас в лоре.
Демоны будут аналогичным творением Скверны, но не будут иметь божественной (религиозной) подоплёки (что не мешает простым людям или даже дарённым думать иначе).
Контекст: выстраиваемый по кирпичикам мир планировался как произведение, но то, что хорошо для романа не всегда подходит для игры. Поэтому я начал расширять его элементы и видоизменять под нужны игроков. А у игроков одна из нужд это возможность влипать в неприятности. Тут возникла проблема: некие эфемерные монстры имели риск стать непонятными игрокам, но ведь наш мир полон того, что знакомо всем: демоны, черти, оборотни и куча иных представителей фольклора и легенд. Учитывая тот факт, что наш мир в целом строится на интерпретации множества таких мифов получалась достаточно складная картина, когда одна из двух величайших сил (Поток и Скверна) может создавать монстров знакомых и удобных игрокам.
Таким образом демоны являются одним из возможных проявлений Скверны, но не будут являться демонами из ада в прямом смысле этого слова. При этом им можно заложить такой бэкграунд, что они могут сами верить в это (например, человек религиозный, заражённый Скверной, с потёкшей крышей и искренне верящий, что он Мефистофель).
считается что есть души и загробный мир так или иначе
Коротко: нет, это не так.
Подробнее: важно опять-таки разделять область знаний персонажа и область знаний игрока. Персонажи не знают доподлинно, что происходит после смерти даже между другими одарёнными. Например, им неизвестно, что бывает с одним одарённым, когда он погиб, а его пара продолжает ещё жить месяц, другой, год. Где-то же он пребывает, пока ждёт смерти своей половины?
И тем более они не знают, что бывает с простыми людьми, когда те погибают.
Отсюда у персонажей может быть множество различных предположений и верований.
Однако вернёмся к области знаний игроков.
Все души простых людей становятся частью потока (или Скверны). Это не ад, не рай, это, пожалуй, можно назвать энергией.
То есть душ нет. Однако, грубо говоря, ведьмаки и ведьмы (способностями или риуталами) способны призывать их. "Грубо говоря", потому что то, что они призывают не будет душами в прямом смысле этого слова. Скорее слепок той энергии души, что сохранилась при жизни человека.
Однако чем больше времени проходит, тем меньше от неё остаётся и тем больше сил потребовалось бы чтобы призвать такую "душу".
как в мире одарённых относятся к таким магам (некроманты, спиритуалисты и прочее)
Коротко: ожидаемо неоднозначно.
Подробнее: нельзя сказать, что их однозначно определяют в ряды злых колдунов - это вовсе не так. Однако среди одарённых (которые в общем-то живут среди простых людей) не менее сильны предубеждения и стереотипы, чем у этих самых простых людей. Если ты считаешь, что поднимать мёртвых - надругательство и кощунство - твоё отношение к ним будет негативное. Если ты считаешь, что нельзя беспокоить души усопших - ты будешь относиться к этому негативно.
Официальная же позиция Инквизиции такова, что магия - это инструмент и важно то, как ты её используешь.